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MAGIC THE GATHERING: CAPÍTULO 1 – DRAGÕES E PRÉ-HISTÓRIA

POR IASLAN NASCIMENTO

Esta é uma linha do tempo da história de Magic: The Gathering. É um documento não oficial, mas todas as informações sobre ele foram retiradas de fontes canônicas oficiais. Todas as histórias que podem ser datadas, ou não podem ser datadas, mas podem ser colocadas em algum ponto da linha do tempo por causa de sua conexão com outras histórias, foram incorporadas ao máximo possível. Observe que este cronograma não é totalmente preciso e alguns eventos têm uma data estimada ou um intervalo de datas em que poderiam ter ocorrido.

As datas nesta linha do tempo estão em A.R .: Reckoning Argiviano( é o calendário principal usado em Dominária. Ele define o ano 0 como o ano em que Urza e Mishra nasceram. Só entrou em uso muitos anos depois da época dos Irmãos, e foi usado informalmente por vários milhares de anos antes de se tentar esclarecer fatos históricos.), com o ano 1 começando com o nascimento de Urza. Outros cálculos conhecidos são Penregon Founded, começando com a fundação da cidade Penregon em ~ 912 AR, e o Reckoning dos Sábios de Minorad, começando com a reunião dos referidos sábios em 3000 AR. Um ano Dominarian tem 420 dias e é dividido em doze meses de 35 dias. 

A maioria das datas pré-revisadas foram fornecidas no cálculo do Minorad, mas a maioria delas não pode ser verdadeira na continuidade pós-revisionista. O cálculo de minorias é apenas incorporado na linha do tempo e traduzido para A.R. se ainda pode ser verdadeiro na continuidade atual.

Pré história 

-100.000

Os Equilorianos começam sua busca pela iluminação. Equilor era um dos planos mais antigos e distantes do Multiverso. De acordo com Urza (mais a frente conheceremos sua história) , era o plano mais antigo, da “extremidade do tempo”. Tudo naquele plano parece “sem cultivo” e “gasto”. Não se sabe muito sobre este plano, já que o único relato dele foi a visita de Urza. 

O plano era habitado por seres poderosos, que eram aparentemente humanos. Não se sabe se eles eram planeswalkers ou apenas uma civilização que desenvolveu magia poderosa. Eles alegaram que Urza os encontrou apenas porque eles permitiram que ele fizesse isso. Supostamente, sua magia poderia esconder o plano. Eles também tiveram muitas percepções sobre outros planos do Multiverso. As pessoas de lá também parecem ter superado seu desejo de grandeza e até o próprio tédio. Os Equilorianos supostamente começaram sua busca pela iluminação em -100.000 AR. As montanhas em Equilor são mais planas do que a maioria das montanhas e parecem ter sido achatadas apenas com o tempo. Uma névoa que nunca se levanta, conhecida como Névoa Eon, existe no plano, além de um local notável que é Bloodhill Bastion, uma cidade em uma colina que aparentemente foi criada com tecido vivo. Criaturas semelhantes a esfinges o estão guardando.

Névoa de Eon

Carta que representa Bloodhill Bastion

A história do Mito

-20.000 – -15.000

O UR-Dragon  gera os primeiros dragões em Dominária. Eles se tornam coletivamente conhecidos como Dragões Anciões.  O Ur-Dragon, Progenitor do Fogo, é um dragão Avatar enorme e extremamente poderoso. Uma entidade desde o alvorecer dos tempos, é a essência primordial de todos os dragões do Multiverso. Com suas asas, que se estendem por todas as eternidades, ela agita o tecido do cosmos. Sua respiração sopra sobre os mortais, roubando a essência da vida. Com garras que rastelam o éter, ele rompe os laços antigos. Graças aos seus olhos, o Ur-Dragon percebe as verdades mais profundas escondidas nos poços do tempo. Seu rugido berrante convoca sua ninhada, ecoando pelo sangue de toda a espécie de dragão, pois o Ur-Dragão é o progenitor do qual os dragões do Multiverso se originaram. 

Ur Dragon

O Ur-Dragon é descrito como uma sombra enorme, escura e assustadora. É um ser que vive entre e entre, em um lugar e em nenhum lugar: é aparentemente cego. Em sua viagem pelos planos, ele cria tempestades com o bater de suas asas: dessas tempestades nascem outros dragões. Seus “filhos” incluem os gêmeos Elder Dragons Ugin e Nicol Bolas, bem como seus irmãos e primos. 

Como dito, o espírito do Ur-Dragão sente através de todos os dragões, concedendo-lhes poder físico, magia poderosa e inteligência incomparável. Entre os dragões, o Rebento do Ur-Dragão sente esse vínculo visceral mais próximo do que a maioria, e ele acredita em si mesmo para ser o sangue de seu poderoso ancestral.  No entanto, ele não está sozinho em seu poder. Os Dragões Primitivos de Dominária, na verdade, cada um carrega uma das características do Ur-Dragão.

Os Dragões Anciões eram dragões ancestrais de Dominária. Dizia-se que seu vasto poder rivalizava com o dos planeswalkers. Um dos contos cronologicamente mais antigo da tradição mágica que temos é sobre a Guerra do Dragão Ancião, um conflito que abalou o plano de Dominária e matou a maioria de sua espécie. Os vencedores da guerra se tornaram os ancestrais de todos os dragões e drakes, enquanto os perdedores foram despojados de suas asas, membros e a maior parte de seu poder e se tornaram os Vormes Ancestrais da Terra, que geraram todas as outras espécies de verme.  Viashino também são descendentes deles, embora não se saiba como.

Os Dragões Anciões diferiam dos outros dragões por estarem conscientes no momento em que eclodiram, sabendo instintivamente seu nome. Sua hierarquia interna derivou originalmente do tempo que custou para eclodir. Segundo Nicol Bolas, eles têm vários corações.

Nicol Bolas

Como os outros Dragões Anciões, Nicol Bolas era a cria do Ur-Dragão, nascido de uma Pedra-ovo das asas do Ur-Dragão, que caiu do céu como um meteoro. Nascido simplesmente como Nicol, ele emergiu de sua gema de ovo junto com seu irmão Ugin. Enquanto todos os outros ovos de Dragão Ancião geraram apenas um dragão, Nicol e Ugin acordaram juntos, nomearam-se juntos e tocaram o solo de Dominária no mesmo instante.  Ambos tinham apenas metade do tamanho de seus outros irmãos. Quando eles testemunharam sua irmã recém-nascida Merrevia Sal sendo morta por humanos e seus cães, Nicol expressou indignação, mas Ugin o convenceu a não ajudá-la – para preservar suas próprias vidas, buscar mais conhecimento e encontrar seus irmãos. Inspirado pelo sol – que ele descreveu como brilhante e destemido – e por seu sucesso em matar um dos cães, Bolas adquiriu a noção de que este multiverso é um lugar de “caçadores e perseguidos”. Originalmente, Bolas era visto como o menor dos Dragões Anciões, zombeteiramente chamado de Last Fallen, tendo compartilhado seu nome com Ugin e sendo menor e mais fraco do que seus irmãos.

Ao contrário dos dragões normais, o Bolas é de pele dourada fica em duas pernas, usando sua longa cauda para se equilibrar. Seu rosto é achatado e largo, com uma boca e características humanas. Seus chifres se curvam para cima, emoldurando uma orbe pairando entre eles, e suas enormes asas se espalham atrás dele. Quando Bolas respira fogo, é tingido de preto com a magia da morte. Seu vôo é deselegante.

Em um ponto, Bolas era o planinauta mais poderoso do Multiverso. Junto com seu gêmeo Ugin, eles são possivelmente os seres vivos mais velhos. Dizia-se que ele já estava velho antes mesmo de Dominária nascer. Ele gerou raças inteiras, povoou planos inteiros e então os perseguiu até a extinção para sua diversão. A marca registrada de Bolas é seu toque, uma habilidade inata que causa um efeito de estilhaçar a mente com a menor carícia.

Ugin é um dragão de grande estatura, com asas emplumadas e escamas de um azul cintilante. Ele é o irmão gêmeo de Nicol Bolas e irmão de Arcades Sabboth, Chromium Rhuell, Merrevia Sal e Palladia-Mors. Ao contrário de seu irmão gêmeo, Ugin não tem interesse no poder por si mesmo, preferindo, em vez disso, a busca pelo conhecimento na esperança de desvendar os segredos da criação. Em sua busca por conhecimento, Ugin aprendeu a transcender as cores do mana e agora está centrado no mana incolor, embora mantenha a capacidade de usar todas as 5 cores.

Como seu irmão gêmeo, Ugin é um dos planeswalkers mais poderosos que existem. Suas capacidades vão desde a transmutação de energia em matéria até a manipulação do tempo e do destino, e em várias ocasiões, ele provou ser capaz de retornar dos mortos. Sua respiração é uma chama invisível conhecida como fogo fantasma, que pode incinerar quase tudo no multiverso. 

Quando Chromium apontou que os gêmeos compartilhavam seus nomes, um para cada, Nicol escolheu o segundo nome de Bolas para se sentir igual a seus irmãos maiores. Depois que Palladia-Mors zombou de seu tamanho e suas técnicas de caça, os gêmeos passaram anos aperfeiçoando várias técnicas de caça em conjunto.  Após este tempo, eles conheceram e viveram com Arcades Sabboth, que fixou residência como dragonlord em um assentamento humano. Aqui Nicol aprendeu sobre a natureza dos humanos e como eles podem ser facilmente manipulados para atingir seus próprios objetivos. Tendo aprendido o suficiente, ele levou Ugin em busca de vingança pelo assassinato de sua irmã. Depois de enganar os caçadores de dragões em uma briga entre várias facções, ele assumiu como líder supremo. Depois disso, ele tentou usar seu irmão para seus próprios fins, e Ugin percebeu que Balls nunca tinha realmente se importado com ele. Este choque mental fez com que a centelha do planinauta de Ugin se acendesse. 

Ugin

Guerra dos Dragões 

Início da guerra

A guerra começou quando sete descendentes de Vaevictis Asmadi invadiram as terras de Nicol Bolas. Depois de derrotá-los com seu exército, usando táticas anteriormente empregadas por seus súditos caçadores de dragões, Bolas foi confrontado por Vaevictis e seus três irmãos Rubra, Ravus e Lividus. Embora Rubra tenha sido morto por uma flecha envenenada, o exército de Bolas sofreu uma derrota devastadora e teve que recuar nas montanhas. Lá, eles foram novamente confrontados por Ravus e Lividus. Agora, os feiticeiros do exército de Bolas conseguiram matar Ravus. O próprio Balls dominou a mente de Lividus e o virou contra Vaevictis. Isso foi o suficiente para escapar.

 Vaevictis Asmadi

As manipulações de bolas

Após esses eventos, Bolas mudou de tática. Manipulando os muitos clãs de dragão, ele os colocou um contra o outro. Palladia-Mors foi facilmente influenciado para entrar na briga. Os dragões de um clã atacaram as fortalezas de um clã primo nas montanhas. Em meio aos picos cobertos de neve, os dragões lutaram em batalhas trovejantes, garra com garra, fogo com fogo. Carne carbonizada choveu dos céus. Ossos quebrados na base dos penhascos. Aqueles cuja fome nunca poderia ser saciada abriram caminho através dos moribundos, banqueteando-se com a carne sangrenta de sua própria espécie.

Palladia – Mors

Envolvimento de humanos

Os dragões voltaram sua gaze sobre os campos e rebanhos dos assentamentos humanóides. Alguns desejavam meramente devorar os humanóides como eles haviam caçado e devorado rebanhos selvagens. Outros desejavam gerenciá-los como gado, pronto para o abate quando sua fome aumentasse. Alguns desejavam ensinar e guiar os humanóides, mas seus esforços freqüentemente eram recebidos com ingratidão e incompreensão. Até mesmo o esperto Chromium Rhuell passou a se esconder enquanto fingia ser algo que não era, para não ser desprezado pelos humanos que afirmava que o amava ou comido pelos dragões que desprezavam sua filantropia mesquinha.

Chromium Rhuell

A propagação da guerra

Os dragões cruzaram os mares poderosos para encontrar novas terras nas quais alimentassem sua fome de carne e poder. Quando mesmo aquelas costas distantes se tornaram muito lotadas, os dragões lutaram entre si com dentes e garras, com fogo e gelo. Sob os padrões do dragão, eles formaram orgulhosos bandos de guerra entre os humanóides que os adoravam ou temiam. Feiticeiros que buscavam um poder semelhante ao de um dragão através do domínio de seus dons mágicos vieram rastejando para oferecer seus serviços, pois em todo o mundo nenhuma criatura é tão poderosa quanto um dragão, nem no início dos dias e nunca durante todo o período interminável eternidade. Até mesmo o sábio Arcades Sabboth jogou sua força na grande guerra enquanto ouvia os sussurros de Bolas que passavam por sua mente.

Assim, a guerra começou enquanto Bolas assistia de uma distância segura, confiante de que seria o vencedor final.

O último confronto

A guerra durou muitas gerações humanas e, no final, Balls governou metade de Dominária. O último confronto da guerra ocorreu em Jamuraa, entre as tropas do próprio Nicol Bolas e Arcades Sabboth. Apenas a intervenção inesperada de Ugin evitou a derrota final de Sabboth. A guerra terminou ali e então, porque na raiva e na inveja de Ugin, Bolas o “planeswalker” se acenderam e ele partiu. 

Arcades Sabboth

Consequências 

Apenas sete Dragões Anciões parecem ter realmente sobrevivido à guerra. Eles são os irmãos Chromium Rhuell, Arcades Sabboth, Palladia-Mors, Nicol Bolas, Ugin (os dois últimos são na verdade gêmeos), seus primos Vaevictis Asmadi, e Piru, amante de Chromium. No entanto, apenas as cinco Lendas do Dragão Ancião foram lembradas como sobreviventes, porque depois que Piru foi morto por Dakkon Blackblade no passado, apenas uma vaga lembrança dela permaneceu. Atualmente, Nicol Bolas e Ugin são os únicos Dragões Anciões conhecidos que ainda vivem. 

Um oitavo Dragão Ancião, Merrevia Sal foi morto no passado, logo após seu “nascimento”. Outros foram Rubra, Ravus e Lividus.

Por volta dessa época, os Dragões Anciões, que governaram Dominária por muito tempo, estavam envolvidos na Guerra dos Dragões Anciões. Os vencedores dessa guerra foram Nicol Bolas (que ascendeu), seus irmãos Ugin, Arcades Sabboth, Palladia-Mors e Chromium e seus primo Vaevictis Asmadi. Aqueles que perderam a guerra foram derrubados no chão, despojados de seu título, para nunca mais voar, tornando-se Wurms. 

CONTOS DE MAGIC: THE GATHERING (MTG)

Oi, Eu sou o Iaslan Nascimento do Contador de Causos e do Nerd atrasado e esse é o meu novo projeto!

Muitos de vocês não devem conhecer o Magic the gathering, mas esse Card game é um dos jogos mais famosos do mundo, além de ser o primeiro Trading Card Game (TCG) ( que significa basicamente que é um card game que você pode jogar, trocar e colecionar) .

A minha ideia é publicar em forma de capítulos a lore (pra quem não sabe lore de jogos são as histórias do mundo, as mitologias e informações que normalmente ficam em background da história que vem sendo jogada).

Uma das coisas que mais me motiva é a minha curiosidade sobre a lore do jogo Magic the Gathering. O magic é o card game mais jogado no mundo e um dos jogos que possuem um game de histórias incríveis, mas que infelizmente são difíceis de se encontrar e às vezes você não consegue nem uma consistência na linha do tempo.  Não estou dizendo que vou conseguir, principalmente porque são mais de 25 anos de jogo vocês não teriam nenhuma paciência de acompanhar, entretanto eu gostaria de contar muito essa história, principalmente porque eu adoraria poder ler, Mas como já dito acima, não seria legal se eu contasse do zero, pois seria muito tempo e muitos episódios , então eu decidi por um formato um pouco diferente. Vou abordar a origem de 5 dos principais personagens do jogo e fazer um resumo da história até mais ou menos meados de 2015 que a partir daí farei história por história, isso não é um projeto simples, vai levar bastante tempo para que eu chegar na história de 2020 isso pq eu quero lançar estar lançando capítulos semanais

Mas para começar a dar um gostinho do que você vão encontrar nas histórias eu vou trazer alguns conceitos importantes.

Se você não está familiarizado com a história ou cenário de Magic: the Gathering, estes são alguns conceitos que você precisa saber antes de prosseguir:

Plano – Basicamente, um mundo. Pense em cada plano como um planeta, embora não necessariamente redondo, e estão mais em dimensões diferentes do que separados pelo espaço. A maioria dos habitantes do Multiverso não está ciente da existência de outros planos.

Multiverso –  é um termo usado para descrever o conjunto hipotético de universos possíveis, incluindo o universo em que vivemos. Juntos, esses universos compreendem tudo o que existe: a totalidade do espaço, do tempo, da matéria, da energia e das leis e constantes físicas que os descrevem.

Planeswalker – Alguém com a habilidade inata de viajar entre planos. Os planeswalkers são o ponto central da história. Os planeswalkers são considerados “um em um milhão”. A capacidade de andar pelos planos é conhecida como a “centelha” do planinauta, que normalmente é ativada / acesa por meio de traumas intensos. Com apenas algumas raras exceções, apenas os seres vivos de origem biológica têm uma centelha (sem construções, mortos-vivos, anjos ou demônios)

Dentro do Magic, as cartas existem em cinco cores distintas: Branco, Azul, Preto, Vermelho e Verde. Existem ainda cartas incolores (artefatos e terrenos), assim como multicoloridas que são as cartas que têm mais de uma identidade de cor. Como explicarei mais abaixo essas cores possuem diversos significados tanto dentro do jogo quanto na lore, um dos principais significados das cores refletem na personalidade e no modo de agir dos personagens. 

Branco

A mana Branca retira o seu poder das planícies, cuja teoria segue rigidamente. Representa a ordem, a justiça, proteção, a cura, a luz e a lei. No jogo, a cor branca apresenta-se como o equilíbrio, por possuir muitos recursos, muitos deles encontrados nas outras cores. Tem como sua grande fraqueza a quase completa falta de compras de cartas efetiva, o que a pode enfraquecer sem uma boa combinação com outras cores. Pode-se encontrar grandes criaturas e cartas com efeitos de controle, por exemplo, sendo a cor onde as mais poderosas remoções de campo se localiza. No entanto, esta é a cor típica onde também encontra-se cartas de proteção, prevenção e também ganho de vida.

Azul

A mana Azul retira o seu poder das ilhas e representa o controle dos elementos da água e do vento, o conhecimento, a ilusão e a astúcia. É também a magia do embuste, da enganação e da trapaça. A mana azul é conhecida como ‘a cor de controle’.

A sua mecânica de controle passa pela permissão e manipulação, ou seja, pela capacidade de permitir ou não as jogadas do adversário. Azul é ainda a cor com mais capacidade de comprar cartas, retornar permanentes em jogo para a mão do seu dono, “millar” (enviar cartas diretamente do baralho para o cemitério) o adversário e tomar controle de permanentes do oponente.

Seu ponto fraco é a dificuldade para lidar com permanentes que já foram jogadas, não tendo forma de as destruir diretamente, podendo no entanto retorná-las a mão do seu dono, que é a sua única forma de remoção de campo efetiva.

As cartas dessa cor também são conhecidas pela capacidade que possuem de tomar o controle da partida, chegando ao ponto de fazer pressões psicológicas ao oponente. Normalmente, baralhos azuis conseguem apenas chegar ao seu objetivo muitos turnos após o início do jogo, por isso é uma cor de paciência e estratégia

Preta

A mana Preta retira o seu poder dos pântanos, representa as trevas, a cobiça, a morte, a ambição desmedida e a busca pelo poder a qualquer preço. A cor preta tem a maior seleção de cartas dedicadas à destruição de criaturas do jogo. É também a cor típica de descarte e a capacidade de reutilizar criaturas no cemitério.

O jogador preto não olha os meios para atingir os seus fins, pelo que muitas das suas cartas mais poderosas exigem um sacrifício de vida ou de criaturas por parte do próprio. É uma cor autodestrutiva que procura apenas destruir o adversário ligeiramente mais depressa que a si mesma. A magia negra é muito poderosa, tendo em um de seus pontos fortes criaturas com a habilidade de “amedrontar”, criaturas tão horrendas, que somente criaturas negras podem confrontar diretamente com elas. Tome muito cuidado ao manipular a magia preta, pois apesar de destruir seus oponentes muito rápido, ela pode destruir igualmente a mão que a manipula.

Vermelho

A mana Vermelha retira o seu poder das montanhas. Representa o fogo, a destruição, a impulsividade, a paixão, a liberdade e o caos. A cor vermelha é a mais rica em dano direto, na destruição de terrenos e artefatos e em criaturas que tem a habilidade de “ímpeto”, e não sofrem o “enjoo de invocação”, podendo atacar no mesmo turno em que são invocadas. O vermelho é a cor mais agressiva por natureza. Procura ganhar através da velocidade do seu ataque. A sua capacidade de se defender é como tal praticamente inexistente. É considerada a magia do mago impetuoso: sem pensar, sem medir, sem tempo de pena. Pode se dizer como se fosse o fogo queimando e consumindo seu oponente rapidamente a cada turno. A magia vermelha é simples: basta apenas gerar mana e mandar dano direto. Um bom exemplo são mágicas vermelhas que usam apenas uma mana para serem conjuradas e em seguida usam “X”, sendo “X” o número de dano que o mago vai causar em seu oponente, ou seja, o mago usa uma mana para conjurar a magia e a quantidade de mana que ele puder, sendo essa quantidade o número de dano direto ao oponente.

Verde

A mana Verde retira o seu poder das florestas. Representa a natureza, a vida, o crescimento e a força bruta. Entre as cartas verdes encontram-se a maioria dos aceleradores de mana, assim como conectores para criar mana de outras cores, criaturas com grande poder e a habilidade de deixar suas criaturas mais fortes. Geralmente, a magia verde é usada por magos, que visa o poder da força que cresce a cada instante. O deck verde é considerado também como o deck dos “esmaga crânios”, criaturas monstruosas e gigantescas, que crescem a cada turno. Com extrema habilidade, o mago verde faz com que suas pequenas criaturas se tornem verdadeiros gigantes, uma magia um pouco lenta no começo, mas que se torna forte a medida em que a batalha se desenvolve. Força bruta é a base desse deck. Na magia verde, a estratégia quase sempre se resume a esmagar seus oponentes como se fossem nada.

A medida que a história for sendo contada podemos ir adicionando um glossário para que vocês possam ir consultando as informações 

Em breve passarei trazendo novidades e mais informações, agora vou voltar para o resumo das histórias. Até a próxima!!!

#ContadorCast 07 – Especial dicas do Contador

ouça o episodio completo no nosso canal do Spotify

No episódio desta semana reunimos nossos colunistas e montamos o Top 5 nas áreas de games, filmes, séries, livros e música para você curtir no isolamento. Confira!

Na Mesa: Ricardo Andre (@avelrn), Aílton Rodrigues (ailton95), Andrieli Torres (@andrielitorres), Zuno Ribeiro (@valmirozuno) e a estreia de Airis Vital (@airis.vital).

Produção: Rubens dos Anjos (@orubensdosanjos).

Link Citado: @werewolfbot jogo no Telegram.

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#CONTADORCAST 03 – QUARENTENA, GAMES E INTERNET: FIQUE EM CASA!!

Nessa edição vamos conversar sobre Jogos Eletrônicos, internet e downloads, trazendo dois novos convidados Valmiro Zuno (@valmirozuno) e Iaslan Nascimento (@iaslannascimento).

EQUIPE CONTADOR


Pauta: Ricardo Andre
Produção: Rubens dos Anjos (@orubensdosanjos)

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PROJECT Z: SÉRIE DRAGON BALL VAI GANHAR NOVO RPG DE AÇÃO

Jiren também foi sugerido como um dos personagens extras para DB FighterZ.

POR CLAUDIO PRANDONI
PARA THE ENEMY

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Além de novidades para Dragon Ball FighterZXenoverse 2 e o lançamento de Heroes: World Mission, a popular série japonesa vai ganhar também um RPG de ação.

Por enquanto, o projeto tem o título provisório de Project Z e ainda não possui plataformas definidas.

A novidade foi revelada pela produtora Bandai Namco em texto publicado nas redes sociais, sugerindo que o desenvolvimento do projeto começa neste ano de 2019.

BANDAI NAMCO Entertainment Europe

@BandaiNamcoEU

In 2019, the project of a New Game focusing on the World of Dragon Ball Z begins!
And more news coming to DRAGON BALL Fighter Z! The Warrior from Universe 11 is joining the fight!
More information to be revealed at the DRAGON BALL FighterZ World Tour Finals in January 26th ~ 27th

Vジャンプ編集部@2月特大号好評発売中!

@V_Jump

2019年、あの『ドラゴンボールZ』の世界が、バンダイナムコエンターテイメント最新作で動き出す! 最新ゲームの悟空を、Vジャンプ3月特大号で全宇宙初公開!
さらに『ドラゴンボールファイターズ』にも新展開! ついに第11宇宙のあのキャラが参戦か!? ツアーファイナルで追加情報も大発表!!!

Ver imagem no Twitter

Além disso, o texto sugere também que o poderoso guerreiro Jiren, um dos destaques dos episódios do arco do Torneio do Poder em Dragon Ball Super, será um dos personagens extras de FighterZ.

ORIGINAL: https://www.theenemy.com.br/playstation/project-z-serie-dragon-ball-vai-ganhar-novo-rpg-de-acao

CAMPUS PARTY NATAL

 

POR IASLAN NASCIMENTO

O que é a Campus Party?

O Instituto Campus Party é uma associação civil sem fins lucrativos fundada em 2009, com o objetivo de incentivar e promover atividades e projetos nas áreas, cultural, educacional gratuita, de inclusão digital, do desenvolvimento tecnológico e econômico, dos direitos estabelecidos, da assistência social e da cidadania.

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Missão:
“Ajudar a criar espaços para que a energia das novas gerações encontre um lugar para reescrever o código fonte do mundo. ”

A Campus Party é uma realização do Instituto Campus Party

O Instituto Campus Party realiza a Campus Party Brasil, principal evento de internet e tecnologia do país. É responsável pelo conteúdo e pela construção de ambientes favoráveis para divulgar as tecnologias mais avançadas, assim como suas aplicações nos campos da Educação, da Economia, do Trabalho e da Cultura Digital.

A Campus Party acontece no Brasil desde 2008.
Atrai anualmente geeks, empreendedores, gamers, cientistas e muitos outros criativos que reúnem-se para acompanhar centenas de atividades sobre Inovação, Ciência, Cultura, Universo Digital e Empreendedorismo

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Ao longo do evento, palestras, debates e oficinas fazem da Campus Party uma experiência única: neste período, ela se transforma no principal ponto de encontro das mais importantes comunidades digitais do país. É um ecossistema que permite que os frequentadores consigam interagir, compartilhar conhecimento, produzir novidades e acompanhar as principais tendências de um universo onde inovar é a palavra chave. a troca e o aprendizado mútuo.

Fonte : http://brasil.campus-party.org/sobre-nos/

Agora que sabemos um pouco mais sobre o que é a Campus vamos falar sobre a edição que vai acontecer em Natal nesse mês de Abril de 11 à 15  no centro de convenções, serão 5 dias de evento 24 horas non-stop (sem parar), são aproximadamente 250 horas de conteúdo e de quebra são 20 GB de internet liberado.

O público Alvo da campus não se limita aos alunos de cursos voltados para alunos ou profissionais da área da TI e suas agregadas, mas sim para todo o público que tem interesse em novas tecnologias, empreendedorismo e mesmo curiosos que podem ver novas possibilidades de negócio. A campus é sem dúvidas um dos melhores locais para conhecer coisas novas.

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Palestras não vão faltar

Os Ingressos vão sofrer uma alteração de preço provavelmente no dia 27/03 onde vão para o terceiro lote. Mas ainda no primeiro lote os preços são os seguintes: 90 R$ sem o camping ( Nessa edição eles disponibilizarão o camping uma barraquinha para você descansar) por 170 R$ com o camping para 1 pessoa e por 180 R$ camping duplo (porém a sua dupla tem que ter um ingresso exemplo você compra o ingresso do camping duplo e a outra pessoa compra o ingresso sem o camping).

 

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Área de camping em São Paulo

Em 2016 fui para a Campus Party Recife, na ocasião foram dois dias, e algumas coisas posso te garantir: você sempre terá uma palestra para ver, seja de 6 da manhã ou 3 da madrugada, realmente não para. Você terá CAFÉ, sim café a todo momento e de graça basta ir ao balcão e se servir, além do café para manter todos acordados eles ainda distribuem chocolates, na ocasião da Campus Party Recife era detone o equivalente ao Bis rsrs. O evento é maravilho, vale muito a pena participar, mesmo que você não seja da área da informática, mas a quantidade de conteúdo e de ideias que você verá com certeza valerá a pena, assim como valeu para mim. Aqui em baixo disponibiizo dois momentos que pude viver na Campus, o encontro com Jovem Nerd e Azaghâl e com o Beackman do Mundo de Beakman.

Jovem nerd
Jovem Nerd e Azaghâl

Beackman
Beakman

 

 

É isso pessoal, espero ver vocês na Campus Party Natal!! #CPNatal #CPJerimum

 

O CBLOL ATÉ AQUI!

POR IASLAN NASCIMENTO

 

No sábado (24/03)  foi definido o adversário da KABUM na final do primeiro Split do CBLOL e será a VIVO KEYD, agora vem saber como tudo isso aconteceu.

A FASE DE GRUPOS

A fase de grupos foi de certa forma, muito surpreendente, pois a favorita a ser rebaixada direta foi a líder disparada e o Exodia foi finalmente vencido em uma série e não só uma vez. E a caixinha de surpresas não parou por ai, além da surpresa que foi a KABUM liderar a fase de grupos e garantir a vaga direta para a final tivemos o rebaixamento direto da PAIN, a INTZ pela primeira vez fora dos playoffs, a CNB se recuperando e indo para a escala e ainda vencendo o primeiro jogo (surpresa essa tão grande quando a KABUM na liderança já que as primeiras rodadas da CNB foram péssimas incluindo substituindo a “estrela” do time o Rakin).A atual campeã TEAM ONE que não conseguiu se encontrar e acabou na penúltima colocação.

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A QUEDA

A PAIN rebaixada de forma direta. Foi feio, doloroso, mas o fatos estão ai, a PAIN jogou alguns jogos bem outros bem ruim, se o formato do campeonato fosse o antigo a história seria outra a PAIN teria empatado a maioria das séries e provavelmente estaria na escala rumo a final, mas o formato mudou, o time mudou mas os resultados continuam ruins. Confesso que quando o Split começou eu fiquei esperançoso com a PAIN, eu sei que o Takeshi é um MID improvisando de TOP, mas para mim isso não seria o problema, tínhamos o Tim um dos melhores MID LANERS do Brasil, e um time que tinha chegado na final do segundo Split do ano passado, o Kami estava quis fazer uma pausa e eu achei bom tanto para o jogador que estava desgastado e para o time que parecia que ia iniciar uma renovação. Infelizmente não houve muitas mudanças muda o ano muda os patchs, porém a PAIN continuou a jogar como jogou em 2015, só que estamos em 2018 e assim o time com maior tradição do LOL do Brasil disputará o circuito desafiante.

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Loop desolado após derrota e queda.

ESCALADA PARA BAIXO

Com a PAIN rebaixada diretamente para o circuito desafiante. A escala para baixo está definida da seguinte forma. A PROGAMING vai jogar com a atual campeã do 2º Split de 2017 TEAM ONE por uma vaga no 2º Split, o derrotado vai enfrentar o segundo colocado do circuito desafiante por uma vaga no CBLOL o derrotado vai jogar o circuito desafiante.

ESCALADA PARA CIMA

A escala para cima nos reservou grandes jogos. A CNB jogou uma série incrível contra a PROGAMING (PRG), série essa cheia de viradas e com dois times em momentos diferentes, a CNB vinha de grandes vitórias e uma recuperação magnifica, derrotando mesmo a VIVO KEYD a PRG também venceu a VIVO, porém o momento atual da PRG era complicado pois eles vinham de derrotas e inconstâncias.  A série terminou 3×2 para a CNB com um último jogo com uma virada incrível por parte da CNB e ainda um grande pentakill do Rakin. No dia seguinte a CNB tinha o desafio de enfrentar o Exodia (VIVO KEYD) e ir para a 3 escalada (semifinal) enfrentar a RED CORINTHIANS, mas a KEYD não brincou e aplicou um sonoro 3 a 0 na CNB, que não conseguiu exboçar reação na séria e apenas aceitou o jogo imposto pela KEYD.

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CNB após vitória contra a PRG

A escala 3 (semifinal) entre VIVO KEYD e RED CORINTHIANS foi tudo e muito mais do que o esperado. Vimos os dois favoritos se enfrentando a todo o vapor nos 5 jogos, sim nós tivemos 5 jogos, 5 grandes jogos. Vimos o Revolta jogar bem e mal essa série assim como podemos ver o melhor do coreano Sky principalmente no 3º jogo com sua Cassiopeia e uma virada de tirar o folego. A série foi muito equilibrada, os times mostraram o motivo de serem considerados os favoritos no início do Split. Realmente foi uma série excepcional se não viu corre para ver.

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VIVO KEYD após vitória contra a RED

FINAL

A final será disputado no dia 07/04 no estúdio da RIOT Brasil em São Paulo.  A surpresa KABUM vai enfrentar a VIVO KEYD , que na minha humilde opinião é a grande favorita para a final, mas quem sabe a KABUM nos surpreende mais uma vez?

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Elenco da KABUM

Qual o time  você acha que vai ganhar o CBLOL , comenta aí.

5 MOTIVOS PARA ACOMPANHAR O PRIMEIRO SPLIT CBLoL 2018

POR IASLAN NASCIMENTO
NATAL/RN

O CBLol está voltando, cheio de caras novas e com um novo formato, então vem conferir 5 motivos para você acompanhar esse primeiro Split de 2018. O campeonato Começa nesse Sábado dia 20/01.

O jogo mais popular da modalidade

O League of Legends é um dos MOBA (Multiplayer online battle arena em português: arena de batalha multijogador online) mais famosos e um dos mais fáceis de se entender quando se é um iniciante, talvez por isso o número de jogadores cresce bastante ano após ano. Além disso a Riot Games (produtora do game) vem trazendo melhorias constantes para o jogo, fazendo com que sua experiência com o game nunca se torne chata.

Novo formato

Bom melhor do que eu explicar esse novo formato é a Riot Games, então tá ai a explicação deles para o novo formato:

Exodia

Sim você não leu errado, temos um Exoda no CBLoL.  O famoso Exodia brasileiro é composto por Yang (TOP), Revolta (JUNGLER), Tockers (MID), MicaoO (ADC) e Jockster(SUPORTE). Essa é a antiga Line-up do INTZ que nunca perdeu uma série no Brasil e agora está na equipe da VIVO KEYD que contratou os cinco jogadores para ganhar esse campeonato.

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Da Esquerda para Direita: Jokster, Revolta, Yang, Tockers e MicaoO. O Exodia brasileiro

Coreanos em terras tupiniquins

Os Coreanos estão de volta ao cenário Brasileiro, depois de alguns anos longe de nossas terras, quando o cenário resolveu dar mais valor as crias da casa, chegou a hora deles voltarem pelo simples fato de que o nível do cenário brasileiro aumentou, mas ainda não jogamos de igual com outros cenários, afim de aumentar o nível alguns times optaram por traze-los de volta como foi o caso da Red Canids ( que agora é Rad Canids Corinthians, sim o Grande clube paulista agora é parceiro da Red) que perdeu jogadores como Tockers para a KEYD e o grande astro BrTT para o Flamengo (sim o flamengo também entrou no cenário de LoL) a RED trouxe Winged (JUNGLER) e Sky (MID), além do técnico Icarus.

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Da esquerda para direita: Sky, Icarus e Winged os coreanos da RED CANIDS CORINTHIANS

Cenário cada vez mais competitivo

Isso é uma verdade, eu sei que todos os Split todo mundo diz “Esse é o CBLoL mais disputado de todos”, mas é inegável que todos os anos as organizações e jogadores ficam melhores então sim esse é o CBLoL mais disputado de todos, na verdade pode ser rsrs pois ainda não começou. Mas temos times como a Pain que apesar de não contar com Kami nesse primeiro Split tem o Tim, que é um ótimo jogador e todos estão torcendo para o Takeshi ganhar seu primeiro título. A INTZ vem forte ganhou o torneio da Pré-temporada a super liga, provando que não precisa fazer grandes contratações para ter um bom time, a KEYD já falamos o Exodia, A RED Corinthians Vem com os Coreanos, a Team One( campeã do 2º Split de 2017) se manteve praticamente igual, é isso os times estão muito fortes e isso já é motivo suficiente para você acompanhar esse CBLoL.

Para ver todos os elencos basta clicar aqui: Elencos do CBLoL 2018

Bônus

Kami de fora

Sim uma das maiores Estrelas do CBLoL está de fora, mas não por que a organização o deixou de fora e sim pela própria decisão do jogador, que decidiu tirar um tempo para si mesmo.

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Kami Uma das maiores estrelas do cenário não jogara o primeiro split

Flamengo no circuito desafiante

Sim, mas cedo no texto eu falei que o Flamengo entrou no cenário, mas no primeiro Split de 2018 vai disputar o circuito desafiante, que é tipo a série B do CBLoL, para quem ainda não entendeu o calendário do E-esport Mundial funciona da seguinte maneira, cada ano é divido em dois semestres e cada semestre é chamado de Split então um time pode jogar um Split na série de promoção ( que eu chamei acima de splt) e caso se classifique pode jogar o CBLoL. No caso do Flamengo ele comprou a vaga no circuito desafiante, mas já montou um time como se fosse disputar o CBLoL. O time do Flamengo tem jogadores como a grande estrela BrTT, EsA , SiRT, Evrot e Jisu mais um coreano no cenário, o time vem competitivo, espero ver ele no segundo Split do CBLoL.

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line up do Flamengo sem o Jisu

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Jisu Coreano que vai jogar no topo do Flamengo

Glossário:

TOP – Jogador que joga na rota superior. Rota superior do mapa;

JUNGLER –  Jogador que joga na selva do mapa. A selva do mapa;

MID – Jogador que joga na rota do meio. Rota do meio do mapa;

ADC – Jogador que joga na rota inferior, também conhecido como atirador. Rota inferior; do mapa

SUPORTE –  Jogador que joga na rota inferior, auxiliando o ADC. Rota interior do mapa;

LINE UP – Composição de 5 jogadores que jogam a partida;

SPLIT – São as etapas do campeanado por ano temos duas.

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Mapa do LOL

PIORES FILMES DE 2017

POR IASLAN NASCIMENTO

É o titulo diz tudo são só os piores, na minha opinião claro, e somente está nessa lista os filmes que eu assisti.

PIRATAS DO CARIBE:

“O capitão Salazar (Javier Bardem) é a nova pedra no sapato do capitão Jack Sparrow (Johnny Depp). Ele lidera um exército de piratas fantasmas assassinos e está disposto a matar todos os piratas existentes na face da Terra. Para escapar, Sparrow precisa encontrar o Tridente de Poseidon, que dá ao seu dono o poder de controlar o mar.”

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TRANSFORMERS O ÚLTIMO CAVALEIRO

“Os humanos estão em guerra com os Transformers, que precisam se esconder na medida do possível. Cade Yeager (Mark Wahlberg) é um de seus protetores, liderando um núcleo de resistência situado em um ferro-velho. É lá que conhece Izabella (Isabela Moner), uma garota de 15 anos que luta para proteger um pequeno robô defeituoso. Paralelamente, Optimus Prime viaja pelo universo rumo a Cybertron, seu planeta-natal, de forma a entender o porquê dele ter sido destruído. Só que, na Terra, Megatron se prepara para um novo retorno, mais uma vez disposto a tornar os Decepticons os novos soberanos do planeta.”

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TORRE NEGRA

“Um pistoleiro chamado Roland Deschain (Idris Elba) percorre o mundo em busca da famosa Torre Negra, prédio mágico que está prestes a desaparecer. Essa busca envolve uma intensa perseguição ao poderoso Homem de Preto (Matthew McConaughey), passagens entre tempos diferentes, encontros intensos e confusões entre o real e o imaginário. Baseado na obra literária homônima de Stephen King.”

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ASSASSIN´S CREED

“Callum Lynch (Michael Fassbender) descobre que é descendente de um membro da Ordem dos Assassinos e, via memória genética, revive as aventuras do guerreiro Aguilar, seu ancestral espanhol do século XV. Dotado de novos conhecimentos e incríveis habilidades, ele volta aos dias de hoje pronto para enfrentar os Templários. Versão para as telonas do game Assassin’s Creed.”

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A MÚMIA

“Na Mesopotâmia, séculos atrás, Ahmanet (Sofia Boutella) tem seus planos interrompidos justamente quando está prestes a invocar Set, o deus da morte, de forma que juntos possam governar o mundo.  Mumificada, ela é aprisionada dentro de uma tumba. Nos dias atuais, o local é descoberto por acidente por Nick Morton (Tom Cruise) e Chris Vail (Jake Johnson), saqueadores de artefatos antigos que estavam na região em busca de raridades. Ao lado da pesquisadora Jenny Halsey (Annabelle Wallis), eles investigam a tumba recém-descoberta e, acidentalmente, despertam Ahmanet. Ela logo elege Nick como seu escolhido e, a partir de então, busca a adaga de Set para que possa invocá-lo no corpo do saqueador”

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BAYWATCH

“Mitch Buchannon (Dwayne Johnson) é um devoto salva-vidas, orgulhoso do seu trabalho. Enquanto está treinando o novo e exibido recruta Matt Brody (Zac Efron), os dois descobrem uma conspiração criminosa no local que pode ameaçar o futuro da baía.”

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O PIOR DE TODOS

DEATH NOTE (NETFLIX)

“Seattle, Estados Unidos. Light Turner (Nat Wolff) é um estudante brilhante que, um dia, encontra um caderno que repentinamente cai do céu. Trata-se do Death Note, que permite ao seu portador matar qualquer pessoa que conheça a partir da mera anotação do nome do alvo numa de suas páginas. Sob a influência de Ruyk (Willem Dafoe), o dono do caderno, Light passa a usá-lo para eliminar criminosos e pessoas que escaparam da justiça. A súbita onda de assassinatos faz com que ele seja endeusado por muitos, que o apelidaram de Kira, mas também atrai a atenção de um enigmático e também brilhante detetive, chamado L (Lakeith Stanfield).”

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FILMES QUE ME DECEPCIONARAM

Não são filmes ruins porém não agradaram muito

GHOST IN THE SHELL

“Em um mundo pós-2029, é bastante comum o aperfeiçoamento do corpo humano a partir de inserções tecnológicas. O ápice desta evolução é a Major Mira Killian (Scarlett Johansson), que teve seu cérebro transplantado para um corpo inteiramente construído pela Hanka Corporation. Considerada o futuro da empresa, Major logo é inserida no Section 9, um departamento da polícia local. Lá ela passa a combater o crime, sob o comando de Aramaki (Takeshi Kitano) e tendo Batou (Pilou Asbaek) como parceiro. Só que, em meio à investigação sobre o assassinato de executivos da Hanka, ela começa a perceber certas falhas em sua programação que a fazem ter vislumbres do passado quando era inteiramente humana.”

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CARROS 3

“Veterano das pistas, o campeoníssimo Relâmpago McQueen se vê em apuros após o surgimento de um novato bastante veloz, Jackson Storm, que utiliza de alta tecnologia nos treinamentos. Obrigado a chegar ao limite para batê-lo, McQueen acaba sofrendo um sério acidente durante uma corrida, que o obriga a abandonar o campeonato daquele ano. Prestes a iniciar a próxima temporada, ele se vê em dúvidas sobre se consegue ser rápido o suficiente para bater Storm e, por causa disto, busca ajuda com seu novo patrocinador.”

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Bom pessoal é só isso, esse são os piores filmes na minha opinião. Até a próxima!

VIAJAMOS ATÉ RECIFE E PODEMOS DIZER: CCXP TOUR NORDESTE FOI ÉPICA!!!

O Contador viajou até Recife e acompanhou um dos maiores eventos geek já realizados no nordeste.

POR IASLAN NASCIMENTO
RECIFE/PE

Primeiramente mil desculpas pela demora, sei que já faz uma semana desde de o primeiro dia do evento, mas quando voltei de viajem tinha mil e uma coisas da faculdade para por em dia, e hoje surgiu um tempinho pra escrever, bom vamos lá serei breve.

A CCXP(Comic-Con Experience ) Tour Nordeste ocorreu dos dias 13 à 16 de Abril em Recife/ PE, o evento internacional iniciou seu quarto ano no Brasil aqui em terras nordestinas, e assim como prometido foi ÉPICO, vou tentar falar um pouco de tudo que rolou nesses quatro dias de evento.

O primeiro ponto que quero mencionar aqui é sobre a organização do evento, cara foi de longe o evento de cultura geek/nerd mais organizado que eu já fui em toda minha vida, tinha mapas do evento sendo distribuídos, uma equipe de staff´s super preparada para nos atender.

Os estandes eram um show a parte todos estavam lindos, tinha estandes da Netflix com suas séries e brincadeiras com brindes, na Netflix você podia participar do Karaokê com as músicas das séries, podia montar o máximo de cubos como na série 3%( série brasileira produzida pela própria Netflix), você podia brincar no jogo da memoria com a parede com luzes de natal de Stranger Things e responder o Quiz sobre Séries da Netflix, Estava lá também o estande da  Warner com seus filmes (Mulher maravilha, Rei Arthur) e brindes sendo distribuídos( bastava encarar filas enormes de horas, daqui a pouco falo das filas) . Claro havia vários outros estandes como o da Panini com suas revistas em quadrinho, Iron Studios com suas action figures, a Leya com livros entre outros.

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Estande da Netflix

O artists’alley foi um dos meus lugares favoritos. O artists’ alley é o local onde os quadrinistas ficam e recebem seus leitores. Eu amei vistar o artists’ alley vi quadrinistas famosos, quadrinistas que acompanho pela internet, tirei fotos, pedi autógrafos, e claro comprei aquela revista em quadrinhos de um dos meus artistas favoritos (e ainda ganhei um desenho feito por ele na hora. É indescritível a emoção tanto de nós leitores ao conhecer os quadrinistas quando dos artistas que vêem seu trabalho ser valorizado.

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A Direita temos José luiz Garcia- Lopez e Eddy Barrows dois dos quadrinistas internacionais que estavam no evento. Ambos quadrinistas da DC Comics

Agora vamos falar das exclusividades da CCXP Tour, mais abaixo vemos duas fotos que separei a entrada para o painel de Star Wars antes de ver o trailer e logo depois de ver o trailer. Como conteúdos exclusivos para quem foi para o auditório Twitch Tivemos a exibição do primeiro trailer de Star Wars 8 os últimos Jedi, que foi lindo, cara eu me arrepiei muito. A Warner exibiu 5 minutos do filme da Mulher Maravilha (Duas cenas de luta do filme) que infelizmente perdemos devido a grande fila que tinha pra entrar nesse auditório, mas vimos no domingo 9 minutos do filme de Guardiões da Galaxia Vol. 2 que vai estreia no dia 27 desse mês fica a dica(e antes que eu esqueça esse painel começava de 16:00 para poder assistir essas cenas ficamos na fila desde as 14:00 pode parecer pouco duas horas na fila, mas já era o quarto dia de evento e já estávamos destruídos não aguentávamos mais filas rsrs).

Não que eu considere um ponto negativo mas tenho que citar o grande Vilão da CCXP Tour e todas as Comic-Con’s ao redor do mundo as FILAS, só pra você ter ideia no 3º dia do evento (dia que perdemos o painel da Warner) encaramos uma fila com mais de 700 pessoas só para entrar no evento. Tinha fila pra tudo, fila pra ganhar brindes(as maiores), fila pra entrar em determinadas lojas como mundo geek e a loja da Disney, fila pra tirar fotos no trono de ferro(Game of thrones), com a Mulher Maravilha, BB-8(Star Wars), Trono de sansão(Um trono feito só com sansão’s o coelhos da mônica), com as estatuas em tamanho real do Hulk e HulkBuster(armadura do Homem de ferro para enfrentar o Hulk). Mas as filas não tirão a beleza do evento até porque elas também fazem parte desse show, até porque Comic-con sem filas kilometricas não é uma Comic-Con.

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As filas para entrar… Affs!

Bom pessoal desculpa a demora pelo texto, desculpa o texto um pouco curto para contar os 4 dias, mas meio que eu fiquei bem perdido era muita coisa pra falar. Tenho só tenho mais uma coisa a dizer foi ÉPICO um dos melhores eventos que eu já fui na minha vida!. Abaixo segue algumas fotos do evento:

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Cosplays no evento

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Um evento para pais e filhos

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Carlos villagrán vestido de Kiko

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Antes do painel de Star Wars

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Depois do trailer de Star Wars

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Mulher Maravilha

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Corredores da CCXP

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CCXP

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Agradecimento da CCXP

Até qualquer hora!